Çıkışa bir ay kala ne durumdayız?

İsveçli Fatshark birinci oyununu çıkaralı 12 yıl geçse de kendilerinin popülerleşmesi 2015 yılında Warhammer the End Times: Vermintide ile oldu. Vermintide 1~2’de Left 4 Dead’in kooperatif aksiyon mantığı alındı, Warhammer Fantasy’ın karanlık Orta Çağ fantazyasına bulandı, hoş açık hava haritaları ve eğlenceli yenilikler ile 80/100 üzeri puanlara ve uzunca mühlet bilgisayarlarımıza kuruldu.

Bir Warhammer 40K sever olarak oyunun 40K’ya sıçramasını istiyordum lakin popülerliği nedeniyle Space Marines’in oyunda yer almak ihtimali beni düşündürüyordu. Devasa zırhları ve silahları ile bu yürüyen tanklar oyunun mantığına büsbütün aksiydi. (Multi SM isteyenler Space Hulk: Deathwing’i deneyebilirler.) Fatshark’ın Vermintide’da yanlışsız yaptığı şeylerden biri lore’a mümkün mertebe sadık kalmak ve yanlışsız şahıslarla çalışmaktı. Darktide’ta da tıpkı formül üzerinden gidilmiş. Oyun yapısını İmparatorluk vs Kaos (Nurgle) üzerine kurmuş. Senaryonun başına da W40K romanlarının en ünlü muharriri, İmparatorluk vs Kaos çatışmalarının hakkını veren Dan Abbnet’i oturtmuş. Pekala, 30 Kasım’da teşrifi beklenen oyun bizi ne kadar ümitlendirdi?

İRİ BİR VERMINTIDE DLC’Sİ Mİ

Hayır efendim, değil. Evet, tipi yahut sadece Vermintide’ı seven bir oyuncunun adaptasyonu çok süratli olacak. Lakin sakın oyunun büyük bir Vermintide DLC’si olduğunu düşünmeyin. Üzerine pek çok şey konmuş, pek çok şey değişmiş. Daha başlamadan söyleyeyim: Beta sürüm daha eğitim misyonlarından başlayarak çok defa çöktü. Lakin enteresandır haritalarda hiç çökmedi. Önemli optimizasyon sıkıntıları da mevcut. Eee ancak beta testin maksadı da oyunun ve sunucuların stabilitesini test etmek ve ona nazaran elden geçirmek değil mi? Oyun çıkışına kadar, en geç sonraki 1 ay içerisinde toparlanmayacak şeyler olduğuna inanmıyorum. Biz oyuna dönelim.

Artık oyuna başlarken bir karakter oluşturuyoruz ve özelleştirdiğimiz karakterin kişiliği oyun esnasındaki duyacağımız diyalogları etkiliyor. Ne kadar fanatik yahut bencil olacağı alacağı kelamları ve vereceği cevapları etkiliyor. İsmi konmuş makul karakterler oynamadığımız için ekipte tıpkı sınıfta birden fazla kişi olabiliyor: İki Orgryn yahut üç Veteran üzere. Bizler sınıf ve karakter bağımsız yazgı mahkumlarıyız. Cezamız ise üzerimize akan beyinsiz binlercesi. Seslendirmeler yeniden olağanüstü, birkaç duvar ötede söylenen yahut inleyen düşmanların sesinin duvarlardan yansıması, Jesper Kyd müzikleriyle artan adrenalin oyunu perçinliyor.

Darktide ile artık misyonlar düzeylere bağlı değil. Tertium Hive City’de farklı alanlarda farklı misyonlara koşturabiliyoruz. Ana üste süratle bir vazifeye girip çıkabiliyoruz. Burada, öteki oyuncularla bir ortaya geliyor, oyun için kredi ile alışveriş yapabiliyor, hologram haritadan vazife beğeniyoruz. Loot sistemi de elden geçmiş. Artık rastlantısal donanımların yanı sıra ana üsteki dükkândan, vazifelerde kazandığımız oyun içi paralarla donanım alabiliyoruz. Oyunun tam sürümünde aldığımız silahlara görsel şeyler de eklenecektir illaki. Vazife çeşitliliği Vermintide’a nazaran arttığı için (yeni savunma, tamir ve hack’leme misyonları gibi) 2 çeşit atılıp çıkılabiliyor. Haa tıp demişken, oyun kısalmış değil. Ortalama bir Darktide kısmı Vermintide kısımlarıyla birebir yahut daha uzun.

Tabii seyahat sırasındaki yan misyonları yapmak tekrar takıma kalmış durumda. Silahların modernize olmasıyla (taramalı ve pompalı tüfekler vb) siperin ve dodge’lamanın ehemmiyeti artmış durumda. Oyundaki stratejik bir değişiklik artık herkesin canından evvel bir kalkanı olması. Bu Veteran için zırhlen, Psyker için warp yahut Zealot için inancı durumunda. Bu zırh resen doluyor. Lakin sıhhatimiz yere atılan otomatik medkit yahut sıhhat aygıtlarında toparlanıyor.

ERKEKSENİZ YÜZER YÜZER GELİN

Darktide’da üzerimize akan kalabalıklar daha bir kalabalık. Buna karşın oyun vuruş hissini Vermintide’dan çok daha güzel vermekte, bunu tekraren yapmamıza karşın. Oyundaki zorluk düşman sayısı ve düşmandan alınan hasar oranının değişmesiyle ayarlanmış. Oyunun tipi aşikâr; sanat yapıtı bir yapay zekâ beklemeyin. Amerika’yı tekrar keşfetmemiş. Bu türlü de bir argümanı yok aslında. Fakat olabildiğince eğlenceli. Kapalı ve karanlık ortamlar yer yer içinizi sıkabilir. Hatta oyunda kimi vazifelerde daha evvel oynadığınız haritaları zifiri karanlıkta sadece Veteran’ın tüfeğinin ışığı ile paranoya halinde oynuyorsunuz. Gerilimli lakin çok eğlenceli. Oyun katiyen akıyor; optimizasyon hususları giderilince daha güzel akacaktır olağan. Ortamlar loş, dumanlı, bol gölgeli. RTX30 ve sonrası kuşak bir kartınız varsa alacağınız keyif artacaktır.

Bu oyunda W40K’nın o karanlık puslu havasını alabildim, kendimi o kozmosta bir Hive City’de hissettim. Vermintide’ın yer yer pak havaları sonrasında bu bazılarını sıkabilir. Evet oyunda Space Marine ve türevleri yok. Olsalardı da ya lore gerçeklerinden uzaklaşılırdı yahut god-mode dolaşan savaş makinaları oyunu çok sıkıcı hale getirirdi. Biz burada perde ardındaki karanlık, yırtıcı ve fanatik resmi yaşıyoruz. Ve de oyun bunu âlâ yapacak üzere gözüküyor. PC’lerimiz ve Xbox Series S/X merakla Darktide’ı bekliyor. (PS biraz daha bekleyecek üzere.)

Discord’da Darktide Beta Sohbetinde Yapımcıların Verdiği Birtakım Bilgiler

• Tuş ve fare ayarlarıyla ilgili sorun çözülecek
• Lansman sırasında premium para ünitesi ile satın alınacak şeyler olacak.
• Erken alt sınıf eklemelerinin ücretsiz mi yoksa fiyatlı mi olacağına şimdi karar verilmedi. // Parasıyla satın aldığım oyunda tüyü yünü parayla isteme benden, buz üzere soğurum senden. Muhtemelen üst segment yaratıkların olmadığı bir Xenos akını görülebilir kimi haritalarda. Mevcut konjonktürde buna severek para verilecektir.
• Stat, trait göstergeleri ve hasar pahaları çıkışa yetişmeyecek, lakin eklenebilir.
• Bir misyonun zorluğu, sadece zorluk ayarlarına bağlı kalacak, küme gücüne nazaran değişmeyecek.
• Oyun içi para ünitesi hesaba bağlı olacak.
• Sunucu seçimi mümkün gözükmüyor.
• Private hub’lar şu an planda yok.
• Oyun sonu puanları, toksik davranış tasası nedeniyle şu an yok, lakin istatistikleri gösterirken grup oyununu teşvik edecek seçenekleri araştırıyorlar. // Valla oyun sonu istatistikler en az oyun kadar muhabbet ve gırgır şamata içeriyor. Olmazsa olmaz bence
• İkincil vazife amaç mükafatlarını ya daima ya hiç yerine adımlı hale getirmeye çalışıyorlar.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir