Tek kişilik dev ekipler

Güncel: Listemizi 4 yeni oyunla güncelledik: Chained Echoes, Midnight Fight Express, Return of the Obra Dinn ve Bright Memory.

– o –

Bir yerlerden duymuşsunuzdur şu meşhur “Tek başıma GTA ya da Call of Duty yapabilir miyim?” sorusunu. Yüzlerce kişinin çalıştığı AAA oyunları tek başınıza yapmak elbette mümkün değil. Lakin birazdan listede karşılaşacağınız bu beşerler, dünyanın bayıldığı, kimilerinin tüm vakitlerin en çok satanlara girdiği o oyunları büyük emekler sonucu ortaya çıkarmış. Bir GTA yapamazsınız lakin bir Stardew Valley yapabilmek mümkün.

Listemize başlamadan belirtelim: Buradaki oyunlar, her şeyiyle bir kişi tarafından geliştirilen oyunlar olarak anılsa da çoğunluğu müzik olmak üzere oyunun izafi olarak küçük kısımları dışarıdan dayanak alınarak yapılmış olabilir. Biz bilhassa tasarımı, grafiklerini ve programlamasını tek kişinin yaptığı oyunları listeye almaya itina gösterdik, ki bu oyunlar dünya genelinde de tek başına yapılan oyunlar olarak geçiyor. Şayet gözden kaçırdığımız üretimler varsa yorumlarda görmekten erdem duyarız efendim.

Chained Echoes

Chained Echoes: Alman geliştirici Matthias Linda Chained Echoes için Kickstarter sayfası açtığında, oyunun tamamlanmasının yedi sene süreceğinden bihabermiş. Hatta o vakit dolandırıcı olarak bile isimlendirilmiş. Fakat yıllar onun çocukluk sevdası JRPG oyunlarının çağdaş versiyonunu yapmaktan alıkoymamış ve ortaya çıkardığı şey ve aldığı epeyce olumlu yorumlar uygun ki alıkoymadığının göstergesi.

Midnight Fight Express

Midnight Fight Express: Polonyalı Jacob Dzwinel, Midnight Fight Express’in 4 yıllık geliştirme sürecinde o kadar çok zorlanmış ki bir daha oyun yaparsam kesin yalnız yapmayacağım diyor. Her şeyi tek başına geliştirmek, bilmediğin şeyleri öğrenmek zorunda kalmak ve bir çocuk sahibi olmak onu fazlaca yormuş fakat nihayetinde gurur duyacağı bir şey var elinde.

Thomas Was Alone

Thomas Was Alone: Bize geometrik biçimlerin de hislerinin olduğunu öğreten oyun Thomas Was Alone, bilhassa öykü anlatımıyla öne çıkan bir imal oldu.Oyunun imalcisi Mike Bithell, 2010 yılında 24 saat içerisinde Thomas Was Alone’un flash tabanlı bir sürümünü bir internet sitesinde paylaştıktan sonraki birinci haftasında 100.000 tık almayı başarınca Bithell ipleri sıkılaştırıyor ve 2012 yılında bir milyondan fazla satacak, BAFTA ödüllü oyunun tam sürümünü çıkarıyor.

Banished

Banished: Luke Hodorowicz’in kıssası nitekim farklı ilerlemiş. 10 sene boyunca Vicious Cycle Software’de grafik programcısı olarak çalışan Hodorowicz, artık yaptığı işten sıkılmış ve kendi başına oyun geliştirmeye başlamış. Birinci olarak yaptığı oyun zombi temalı aksiyon RPG türündeymiş. Lakin Hodorowicz yaptığı şeyin eğlenceli olmadığına karar verip 8 aylık emeğini oracıkta bırakmış ve daha büyük bir projeye, yani Banished’e 2011 yılında başlamış. 3 senede harcanan 5500 saatlik çalışmanın sonunda birçoğumuzun o çok sevdiği oyun ortaya çıkmış Oyungezerler.

Oyunun müzikleri hariç her şeyini kendi başına yapan Hodorowicz aslında müzikleri de kendisi besteleyecekmiş. Fakat oyunun alfa testini deneyen müzisyen arkadaşı, Hodorowicz’ten süratli davranarak oyunun bestekarı oluvermiş. Hayat hakikaten garip…

Minecraft

Minecraft: Tüm vakitlerin en çok satan 2. oyununa bu saatten sonra ne söyleyebilirim ki? Geliştirilme öyküsü en çok bilinen öykülerden olan Minecraft’ın birinci sürümü İsveçli Markus Persson tarafından yalnızca bir haftada yapıldı. Java programlama lisanına yazılan oyun o kadar çok beğenildi ki Microsoft 2014 yılında 2,5 milyar dolar vererek Persson’un stüdyosu Mojang’ı satın aldı. Daima güncellenen oyun şu anda Skyrim’den fazla platformda bulunuyor (Evet inanması güç).

Braid

Braid: Bağımsız oyun geliştiriciler ortasında en ünlülerden olan Jonathan Blow, Braid’e 2004’te başladı. Bir sene sonra çıkan birinci versiyon Bağımsız Oyunlar Festivali’nden ödül kazanmasına karşın sanat tasarımı konusunda hala eksikti. 3 yıllık geliştirme ve 200 bin dolarlık masraftan sonra oyun günümüzdeki haline geldi ve yalnızca piyasadaki en yeterli bulmaca oyunlarından olmakla kalmayıp bağımsız üretimlerin da önünü genişletmiş oldu.

Axiom Verge

Axiom Verge: Metroid oyunlarından epey esinlenilen 2D oyun Axiom Verge’ün imaline Thomas Happ 2010 yılına yan proje olarak başlamış. Fakat işler ciddileşmiş ve Happ tam beş sene, müziğinden programına pazarlama işleri hariç her şeyine kendi başına koşturmuş. Bu kadar büyük bir uğraş sonuçsuz da kalmadı. Steam’de %94 olumlu alan Axiom Verge, The Game Awards 2015’te de En Yeterli Bağımsız Oyun kısmında aday olarak gösterildi.

Cave Story

Cave Story: Pixel ismiyle da tanınan Japon geliştirici Daisuke Amaya 2004 yılında çıkardığı Cave Story’nin üretimine beş sene evvel boş vakitlerini kıymetlendirme gayeli başlamış. Müziklerini dahil kendisinin yaptığı oyun o kadar çok beğenildi ki ilerleyen yıllarda çeşitli platformlara çıkmaya devam etti.

Papers, Please

Papers, Please: Papers Please tanımlaması güç olduğunu düşündüğüm bir oyun. Gümrük bölgesinde pasaport denetimi yaptığımız oyunun nesi birçok ödül alabilir diye insan uzaktan soruyor. Siz en düzgünü Lucas Pope’tan çıkmış bu özgün mü özgün oyunu kendiniz deneyimleyin. Ha bu ortada Lucas Pope eski bir Naughty Dog çalışanı ve Uncharted: Drake’s Fortune ile Uncharted 2: Among Thieves’in imalinde yer almış biri.

Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn: Lucas Pope’un Papers, Please muvaffakiyetinden sonra işlerin kolay olacağını düşünüyorsanız yanılmış olursunuz. Çünkü kendisi başarılı bir ikinci oyunun nasıl yapabileceği hakkında yıllarca düşünmüş ve Return of the Obra Dinn’i yaparken de uzun bir mühlet boyunca ne yaptığı hakkında bir fikri yokmuş. Lakin başındaki fikirleri bir biçimde birleştirmeyi başarmış ve bize hayli özgün bir imal bırakmış oldu.

Bright Memory

Bright Memory: AAA oyunlardan çok da farklı gözükmeyen Bright Memory’nin tek bir kişi tarafından geliştirildiğine inanmam biraz vakit aldı açıkçası. Hele oyunu geliştiren Zeng Xiancheng’in yalnızca 25 yaşında olduğunu öğrendiğimde. Unreal Engine 4 ile geliştirilen oyun uzun mühletler vaat etnese de bu yaşta böylesine bir emek ayakta alkışlanacak çeşitte.

Stardew Valley

Stardew Valley: Eğer Stardew Valley’in bir kişi tarafından yapıldığını birinci defa duyduysanız şoke olmuş olabilirsiniz, zira hepimiz birinci duyduğumuzda olduk. Lakin bırakın oyunu, Eric Barone oyun motorunu dahi kendisi yazmış! Lakin bu olağan ki de kolaylıkla olmamış. Barone oyun motorunu yaparken çok zorlanmış ve motor üretimini bitirdikten sonra “Bir daha bu işe elimi sürmem” demiş. Büyük sabrından dolayını kendisini başka takdir etmek gerek. 4 yıldan fazla süren ağır geliştirme sürecinin akabinde Stardew Valley’i hepimiz çok sevdik, ki zati 20 milyon satarak tarihin en çok satan oyunlardan biri olması bunu gösteriyor.

Remnants of Naezith

Remnants of Naezith: Kendi oyun motorunu yapmak demişken biraz göğsümüz kabarsın istedim. Tolga Ay’ın (öhöm) oyun motoru dahil birçok işi kendi başına, 3 senede yaptığı Türk imali Remnants of Naezith listedeki başka isimler kadar tanınan değil, evet. Lakin oyunun mükemmel çalışan mekaniği ve kısım tasarımı mevcut. Üstelik oyun içerisinde kendi kısımlarınızı de tasarlayabiliyorsunuz. İmaline uzun saatlerin harcandığı her halinden aşikâr olan oyuna sevgili Nurettin de incelemesinde 9 vermişti.

Dust: An Elysian Trail

Dust: An Elysian Tail: Coloradolu geliştirici Dean Dodrill aslen animatör. Fortnite ile ününe ün katan Epic Games’te çeşitli animasyonlar yapmış olan Dodrill 2009’da kod yazma işine girişmiş, uygun ki de girişmiş. Zira 4 sene sonrasında Dust: An Elysian Tail isimli mükemmel oyunla tanıştırdı bizi. Sanat dizaynından programına birçok işi kendi başına üstlenen Dodrill bir sonraki imali Never Stop Sneakin’de birebir muvaffakiyete ulaşamadı.

Undertale

Undertale: 2 sene üzere kısa bir müddette Undertale’i baştan sona yapan Toby Fox, muazzam müziklerin, unutulmaz karakterlerin yer aldığı oyunun ardındaki tek isim. Üstelik kendisi Undertale için “niş bir oyun” diyor. Fox birinci olarak Undertale’in küçük bir demosunu çıkardıktan sonra gelen âlâ yorumlar üzerine 2 saat sürecek tam sürüm için çalışmalara başlıyor. Fakat oyunun imalini bitirdiğinde toplam müddet beklenmedik biçimde 6 saate çıkıyor. Çok fazla insanın ilgisini çekebilecek bir görsel sunumu olmamasına karşın Undertale çıktıktan bir müddet sonra resmen patlama yaşadı ve en çok sevilen indie üretimler ortasına ismini yazdırdı.

Tetris

Tetris: 170 milyonla tüm vakitlerin en çok satan oyunu olan Tetris’in ardında kişi Rus Alexey Pajitnov, 1984 yılında Sovyet Bilimler Akademisi’nde yapay zeka araştırmacısı olarak çalışırken yeni gelen donanımları test etme hedefli yapmış Tetris’i. Gelin görün ki bu oyun birçok yerden gelmiş geçmiş en yeterli oyun mükafatını aldı.

Unturned

Unturned: Minecraft’ın açtığı kapıdan ilerleyen Unturned, birinci olarak web tarayıcısında oynanabilir olduğunda geliştirici Kanadalı Nelson Sexton yalnızca 16 yaşındaydı. Nelson bu kadar genç olunca haliyle hayli farklı durumlar yaşamış. Mesela bir gün Kimya öğretmeni Nelson’a, öğrencilerinin Unturned ve kendisi hakkında konuşurken duyduğunu, kendi bilgisayarının bozulduğunu ve tamir etmesini rica etmiş.

Oyunun web tarayıcı sürümündeki sıkıntıları düzeltip ikinci versiyonu Steam Greenlight’a 2014 yılında koyan Sexton, birkaç ay sonrasında Erken Erişim’e geçmeyi başardı. 3 sene devamlı olarak güncellenen Unturned 2017 temmuzunda final sürümüne ulaştı.

Rollercoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon: 1999 yılında Chris Sawyer tarafından geliştirilen RollerCoaster Tycoon, aslında Transport Tycoon serisinin ikinci oyunu olarak planlanmış. Lakin Sawyer, roller coaster’lara büyük ilgi beslemeye başlamış ve oyunun içeriğini değiştirerek günümüzdeki halini aldırmış. Oyunun ismi geliştirilme kademesinde uzun mühlet White Knuckle olarak anılsa da “Tycoon” isminin geleneğinin bozulmaması ismine daha sonrasında RollerCoaster Tycoon’a çevrilmiş. Ayrıyeten, Sawyer oyunu eski makine lisanlarından olan x86 Assembly’de yazmış.

Geometry Dash

Geometry Dash: İsveçli Robert Topala, oyun geliştiriciliğine başladığında inşaat mühendisi olarak çalışıyormuş. Geometry Dash’in üretimine da cümbüşüne başlamış. Hatta kendine “küçük bir ek gelir olur belki” diyormuş. Geliştirilirken “zıplayan top şeysi” olarak tanımladığı Geometry Dash’i 4 ayda bitiren Topala, anladığınız üzere milyonların oynadığı bir oyun yaptığından pek de haberi yokmuş. Küçük eğlencelerimizin bile nerelere gidebileceğini gösteren şahane bir örnek.

Gorogoa

Gorogoa: Geçtiğimiz yılın başarılı bağımsız oyunlarından olan Gorogoa, Jason Roberts tarafından 5 senede tamamlanan bir bulmaca oyunu. Bilhassa sanatsal açıdan hayli etkileyici olan oyun 2 saat üzere kısa bir müddette bitse de Roberts oyunun her anının dolu dolu olması için çok çabalamış. 2012 yılında duyurulan Gorogoa 2014 yılında Roberts’ın finansal zahmetleri sebebiyle o sene içerisinde erken çıkması planlanırken evvel Indie Funds’tan, akabinde oyunun dağıtıcısı Annapurna’dan gelen dayanak Roberts’ın başındaki oyunu yapmasını sağlamış.

Lone Survivor

Lone Survivor: Jasper Bryne çok bilinen bir isim olmasa da kendisi 2D endişe oyunu Lone Survivor’ı kendi başına piyasaya çıkarmayı başarmış biri. Müzik kesiminde Sonic ismiyle bilinen Bryne birebir vakitte bas ve bateri prodüktörü. Hotline Miami serisinin o kusursuz müzikleri var ya, işte o müziklerin gerisindeki isimlerden biri de Jasper Bryne.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir